Правила Weiß Schwarz на русском
Краткое руководство: как устроена партия, из чего состоят карты, как проходит ход и что означают термины в текстах карт.
1. Что такое Weiß Schwarz
Weiß Schwarz — коллекционная карточная игра издательства Bushiroad, в которой встречаются персонажи из разных аниме, игр и визуальных новелл. Название отсылает к двум половинам игры: карты стороны Вайсс (нем. weiß — «белый») и стороны Шварц (нем. schwarz — «чёрный»). Обе стороны свободно смешиваются в одной колоде, а сама сторона на правила почти не влияет — это признак оформления и происхождения карты.
Играют двое. Каждый собирает колоду ровно из 50 карт, в которой не больше четырёх карт с одним и тем же именем и не больше восьми карт кульминации. Цель — довести соперника до четвёртого уровня: игрок, у которого в зоне уровня оказалось четыре карты, проигрывает партию.
Уровень растёт от полученного урона, поэтому весь ход мысли в партии сводится к двум вещам: как нанести урон сопернику и как пережить его атаки, не поднявшись в уровне слишком быстро.
2. Типы карт и характеристики
В колоде встречаются три типа карт:
- персонаж — выводится на сцену, атакует и участвует в боях;
- событие — разыгрывается из руки в основной фазе, выполняет свой текст и уходит в комнату ожидания;
- кульминация — разыгрывается в отдельной фазе, усиливает ход и обычно нужна для CX-комбо.
Основные характеристики карты:
- уровень — требование к игроку: карту можно разыграть, только если уровень игрока не ниже уровня карты;
- стоимость — сколько карт уходит из запаса за розыгрыш;
- сила — что сравнивается в бою;
- душа — сколько урона наносит персонаж, когда его атака доходит до соперника;
- цвет — жёлтый, зелёный, красный или синий. Чтобы разыграть карту уровня 1 и выше, нужен доступ к её цвету: карта этого цвета в зоне уровня или в зоне кульминации;
- особенности — признаки вида «《Музыка》», по которым карту выбирают способности других карт.
В правом верхнем углу карты стоит триггер-иконка — она срабатывает, когда карту вскрывают на шаге триггера. Способности в тексте карты начинаются с маркера: 【Авто】 срабатывает сама при выполнении условия, 【Акт】 активируется игроком, 【Прод】 действует постоянно, 【Контр】 разыгрывается на шаге контратаки. Пометка 【1/Ход】 ограничивает способность одним использованием за ход, а 【CX-комбо】 требует определённой карты кульминации в зоне кульминации.
Пояснения в скобках после ключевого слова (поясняющий текст) и цитата внизу карты (флавор-текст) на правила не влияют.
3. Зоны стола и состояния карт
У каждого игрока свой набор зон. Центр стола — сцена из пяти позиций: три в переднем ряду и две в заднем. Персонажи переднего ряда атакуют и вступают в бой, персонажи заднего ряда не атакуют, но поддерживают передний ряд способностями.
- колода — 50 карт, из которых берут карты и вскрывают триггеры;
- рука — карты на руках; в конце хода сбрасывается до семи;
- комната ожидания — сброс: сюда уходят использованные и убранные со сцены карты;
- часы — зона полученного урона, из неё растёт уровень;
- зона уровня — сколько карт в ней лежит, такой у игрока уровень;
- запас — ресурс, которым оплачивают стоимости;
- зона кульминации — место разыгранной кульминации до конца хода;
- воспоминания — зона вне игры, куда карты кладут лицом вверх;
- зона разрешения — служебная зона для вскрытых карт, пока эффект разрешается.
Отдельно лежат маркеры — карты, положенные под персонажа способностью. Маркер не считается находящимся на сцене и уходит в комнату ожидания вместе со своим персонажем.
Карта на сцене может быть в одном из трёх положений: 【Готов】 — стоит вертикально и может атаковать; 【Отдых】 — повёрнута на 90°, так её оставляет атака или оплата способности; перевёрнутая на 180° — значит, персонаж проиграл бой и уйдёт в комнату ожидания на шаге биса, если его не вызовут на бис.
4. Подготовка к партии
- Каждый игрок перемешивает свою колоду из 50 карт и кладёт её в зону колоды.
- Определяют, кто ходит первым.
- Каждый берёт пять карт.
- Мулиган: можно отправить любое число карт из руки в комнату ожидания и взять столько же новых. Делается один раз — в Weiß Schwarz сброшенные карты идут именно в комнату ожидания, а не обратно в колоду.
Оба игрока начинают на нулевом уровне, с пустой сценой, пустым запасом и пустыми часами. Первый ход укорочен: игрок, который ходит первым, в свой первый ход может провести только одну атаку.
5. Структура хода
Ход состоит из семи фаз, которые идут строго по порядку.
- Фаза готовности. Все карты активного игрока переводятся в состояние 【Готов】.
- Фаза добора. Активный игрок берёт одну карту из колоды.
- Фаза часов. Необязательный обмен: можно положить одну карту из руки в часы и взять две карты. Способ добрать нужное, заплатив за это уровнем.
- Основная фаза. Вывод персонажей на сцену, розыгрыш событий, смена позиций своих персонажей, использование способностей 【Акт】. Персонажа можно вывести на занятую позицию — тогда предыдущий персонаж уходит в комнату ожидания.
- Фаза кульминации. Можно разыграть одну карту кульминации из руки; она лежит в зоне кульминации до конца хода.
- Фаза атаки. Персонажи переднего ряда атакуют по очереди — подробнее в следующем разделе.
- Фаза завершения. Кульминация уходит в комнату ожидания, рука сбрасывается до семи карт, эффекты «в этом ходу» заканчиваются. Ход переходит к сопернику.
6. Фаза атаки по шагам
Атаки объявляются по одной. Атаковать может персонаж переднего ряда в состоянии 【Готов】; закончить фазу атаки можно в любой момент, не объявляя новых атак. Каждая атака проходит одни и те же шаги.
- Шаг объявления атаки. Атакующий переводится в состояние 【Отдых】, и выбирается вид атаки. Если напротив стоит персонаж соперника — это фронтальная атака (с боем и полным уроном) или боковая (без боя, урон уменьшается на уровень обороняющегося персонажа). Если позиция напротив пуста — прямая атака: боя нет, а урон повышается на единицу.
- Шаг триггера. Атакующий вскрывает верхнюю карту колоды и применяет её триггер-иконку: например, «Душа +1» повышает урон этой атаки, «Добор» даёт карту, «Сокровище» — карту в руку и запас. Вскрытая карта затем уходит в запас — так пополняется ресурс.
- Шаг контратаки. Обороняющийся может разыграть одну карту с маркером 【Контр】 — чаще всего подмогу, которая повышает силу обороняющегося персонажа.
- Шаг урона. Обороняющийся вскрывает из своей колоды столько карт, сколько душ у атакующего, и кладёт их в часы. Если среди них оказалась кульминация — срабатывает отмена урона: урон не засчитывается, а все вскрытые карты уходят в комнату ожидания.
- Шаг боя. Только для фронтальной атаки: сравниваются силы атакующего и обороняющегося. Персонаж с меньшей силой переворачивается; при равной силе переворачиваются оба.
- Шаг биса. Перевёрнутые персонажи уходят в комнату ожидания. Их можно вызвать на бис — вернуть на ту же позицию, оплатив стоимость биса; у персонажа без своего значения биса это три карты запаса.
7. Повышение уровня и обновление колоды
Повышение уровня. Как только в часах набралось семь карт, игрок повышает уровень: одна из этих карт уходит в зону уровня (игрок выбирает какая), остальные шесть — в комнату ожидания. Число карт в зоне уровня и есть уровень игрока, а их цвета дают доступ к цветам. Четвёртое повышение означает поражение: с четырьмя картами в зоне уровня партия проиграна.
Обновление колоды. Когда колода закончилась, комната ожидания перемешивается и становится новой колодой, после чего верхняя карта уходит в часы. Эта единица урона неизбежна — её нельзя отменить кульминацией, поэтому за размером колоды следят так же внимательно, как за часами.
Из этих двух правил вырастает вся динамика партии: урон приближает поражение, но повышает уровень и открывает доступ к сильным картам, а быстрый расход колоды приближает обновление и лишний урон.
8. Справочник терминов
Термины даны в том виде, в котором мы используем их в переводах карт каталога. Рядом — официальное английское название, японский оригинал и жаргонизмы, которые встречаются в разговоре и объявлениях о продаже.
Части карты
- персонажENcharacterJPキャラ
- Основной тип карты: выводится на сцену, атакует и участвует в боях. У персонажа есть уровень, стоимость, сила, душа, цвет и особенности. подробнее в правилах →
- событиеENeventJPイベント
- Тип карты одноразового действия: разыгрывается из руки в основной фазе, выполняет свой текст и уходит в комнату ожидания. подробнее в правилах →
- кульминацияENclimaxжаргонклимаксжаргонCXJPクライマックス
- Тип карты, разыгрываемый в фазе кульминации: усиливает атаку хода и обычно нужен для CX-комбо. Лежит в зоне кульминации до конца хода. подробнее в правилах →
- уровеньENlevelJPレベル
- Требование к игроку: персонажа или событие можно разыграть, только если уровень игрока не ниже уровня карты. Уровень игрока растёт по мере урона. подробнее в правилах →
- стоимостьENcostJPコスト
- Сколько карт нужно переместить из запаса, чтобы разыграть карту или оплатить способность. Обозначается числом в кружке (①②③). подробнее в правилах →
- силаENpowerJPパワー
- Боевая характеристика персонажа. В бою персонаж с меньшей силой получает 【Переворот】; при равной силе переворачиваются оба. подробнее в правилах →
- душаENsoulJPソウル
- Сколько урона наносит персонаж, когда его атака доходит до соперника. Триггер-иконки и способности могут временно изменять значение души. подробнее в правилах →
- цветENcolorJP色
- Цвет карты (жёлтый, зелёный, красный, синий). Чтобы разыграть карту уровня 1 и выше, нужен доступ к её цвету — карта этого цвета в зоне уровня или в зоне кульминации. подробнее в правилах →
- особенностьENtraitJP特徴
- Признак персонажа, по которому его выбирают способности других карт. В тексте карты записывается в скобках 《...》. подробнее в правилах →
- триггер-иконкаENtrigger iconJPトリガーアイコン
- Значок в правом верхнем углу карты. Срабатывает, когда карту вскрывают на шаге триггера, и даёт дополнительный эффект атакующему. подробнее в правилах →
- текст картыENcard textJPテキスト
- Способности карты в нижней части рамки. Каждая способность начинается с маркера 【Авто】, 【Акт】, 【Прод】 или 【Контр】. подробнее в правилах →
- поясняющий текстENreminder textJP注釈文
- Пояснение в скобках после ключевого слова: напоминает, как работает механика. Правил не добавляет — дублирует то, что уже написано в своде. подробнее в правилах →
- флавор-текстENflavor textJPフレーバー
- Художественная цитата или реплика персонажа внизу карты. На игру не влияет. подробнее в правилах →
- сторона картыENWeiß sideENSchwarz sideJPヴァイスサイドJPシュヴァルツサイド
- Половина игры, к которой относится карта: сторона Вайсс или сторона Шварц. Обе стороны свободно смешиваются в одной колоде. подробнее в правилах →
Зоны стола
- колодаENdeckJP山札
- Стопка из 50 карт, из которой берут карты и вскрывают триггеры. Когда колода заканчивается, происходит обновление колоды. подробнее в правилах →
- рукаENhandJP手札
- Карты, которые игрок держит перед собой. В конце хода рука сбрасывается до семи карт. подробнее в правилах →
- сценаENstageJP舞台
- Пять позиций, где стоят персонажи: три в переднем ряду и две в заднем. подробнее в правилах →
- передний рядENcenter stageJP前列
- Три позиции сцены, персонажи которых атакуют и вступают в бой. В официальном английском — center stage, не «front row». подробнее в правилах →
- задний рядENback stageJP後列
- Две позиции сцены за передним рядом. Персонажи заднего ряда не атакуют, но поддерживают передний ряд способностями. подробнее в правилах →
- комната ожиданияENwaiting roomжаргонвейтингжаргонклок-румJP控え室
- Сброс: сюда уходят использованные и убранные со сцены карты. Из комнаты ожидания персонажа возвращают бисом, а карты — способностями. подробнее в правилах →
- часыENclockжаргонклокJPクロック
- Зона полученного урона. Каждые семь карт в часах повышают уровень игрока; четвёртое повышение означает поражение. подробнее в правилах →
- запасENstockжаргонстокJPストック
- Ресурс для оплаты стоимостей. Пополняется, когда атака доходит до соперника и верхняя карта колоды уходит в запас. подробнее в правилах →
- зона уровняENlevelJPレベル置場
- Куда кладут карту при повышении уровня. Число карт в зоне уровня — это уровень игрока, а их цвета дают доступ к цветам. подробнее в правилах →
- воспоминанияENmemoryJP思い出
- Зона вне игры, куда карты помещаются лицом вверх. Способности с ключевым словом «память» смотрят на её содержимое. подробнее в правилах →
- зона кульминацииENclimax areaJPクライマックス置場
- Место разыгранной карты кульминации. Кульминация лежит там до конца хода, после чего уходит в комнату ожидания. подробнее в правилах →
- маркерENmarkerJPマーカー
- Карта, положенная под персонажа способностью. Маркер не находится на сцене и уходит в комнату ожидания вместе со своим персонажем. подробнее в правилах →
Состояния карт
- состояние 【Готов】ENSTANDJPスタンド
- Карта стоит вертикально. Только персонаж в состоянии 【Готов】 может атаковать; в фазе готовности все карты возвращаются в это состояние. подробнее в правилах →
- состояние 【Отдых】ENRESTJPレスト
- Карта повёрнута на 90°. В состояние 【Отдых】 персонажа переводит атака или оплата стоимости способности. подробнее в правилах →
- перевёрнутаяENREVERSEжаргонв реверсеJPリバース
- Персонаж повёрнут на 180° — он проиграл бой. Перевёрнутый персонаж уходит в комнату ожидания на шаге биса, если его не вызвали на бис. подробнее в правилах →
Фазы хода и шаги атаки
- фаза готовностиENStand PhaseJPスタンドフェイズ
- Первая фаза хода: все карты активного игрока переводятся в состояние 【Готов】. подробнее в правилах →
- фаза добораENDraw PhaseJPドローフェイズ
- Активный игрок берёт одну карту из колоды. подробнее в правилах →
- фаза часовENClock PhaseJPクロックフェイズ
- Можно сбросить одну карту из руки в часы и взять две карты из колоды. Шаг необязательный. подробнее в правилах →
- основная фазаENMain PhaseJPメインフェイズ
- Основные действия хода: вывод персонажей, розыгрыш событий, смена позиций и активируемые способности. подробнее в правилах →
- фаза кульминацииENClimax PhaseJPクライマックスフェイズ
- Можно разыграть одну карту кульминации из руки. подробнее в правилах →
- фаза атакиENAttack PhaseJPアタックフェイズ
- Персонажи переднего ряда атакуют по очереди. Каждая атака проходит шаги объявления, триггера, контратаки, урона и боя. подробнее в правилах →
- фаза завершенияENEnd PhaseJPエンドフェイズ
- Кульминация уходит в комнату ожидания, рука сбрасывается до семи карт, эффекты «в этом ходу» заканчиваются. подробнее в правилах →
- шаг объявления атакиENAttack Declaration StepJPアタック宣言ステップ
- Атакующий переводится в состояние 【Отдых】, и объявляется вид атаки: фронтальная, боковая или прямая. подробнее в правилах →
- шаг триггераENTrigger StepJPトリガーステップ
- Атакующий вскрывает верхнюю карту колоды и применяет её триггер-иконку. подробнее в правилах →
- шаг контратакиENCounter StepJPカウンターステップ
- Обороняющийся может разыграть карту с маркером 【Контр】 — например подмогу. подробнее в правилах →
- шаг уронаENDamage StepJPダメージステップ
- Обороняющийся получает урон, равный душе атакующего, — если урон не отменён. подробнее в правилах →
- шаг бояENBattle StepJPバトルステップ
- Сравниваются силы атакующего и обороняющегося персонажей; проигравший получает 【Переворот】. подробнее в правилах →
- шаг бисаENEncore StepJPアンコールステップ
- Последний шаг фазы атаки: перевёрнутых персонажей можно вызвать на бис, остальные уходят в комнату ожидания. подробнее в правилах →
Маркеры способностей
- 【Авто】ENAUTOJP自синонимавтоматическая способность
- Автоматическая способность: срабатывает сама, когда выполняется её условие. подробнее в правилах →
- 【Акт】ENACTJP起синонимактивируемая способность
- Активируемая способность: игрок включает её сам в основной фазе, оплатив стоимость в квадратных скобках. подробнее в правилах →
- 【Прод】ENCONTJP永синонимпродолжительная способность
- Продолжительная способность: действует постоянно, пока карта находится в нужной зоне. подробнее в правилах →
- 【Контр】ENCOUNTERJPカウンターсинонимконтратака
- Способность, которую разыгрывают из руки на шаге контратаки. подробнее в правилах →
- 【CX-комбо】ENCXCOMBOENClimax ComboJPCXコンボ
- Способность персонажа, которая работает, только если в зоне кульминации лежит указанная карта кульминации. подробнее в правилах →
Ключевые слова
- бисENEncoreжаргонанкоржаргонэнкорJPアンコール
- Вернуть перевёрнутого персонажа со сцены обратно, оплатив стоимость. Базовый бис есть у каждого персонажа и стоит три карты запаса.
- подмогаENBackupжаргонбэкапжаргонкаунтерJP助太刀
- Способность с маркером 【Контр】: разыгрывается из руки на шаге контратаки и повышает силу своего персонажа.
- поддержкаENAssistJP応援
- Продолжительная способность персонажа заднего ряда: повышает силу персонажа, стоящего перед ним.
- концентрацияENBrainstormжаргонбрейнстормжаргонконсаJP集中
- Активируемая способность: вскрыть верхние карты колоды и получить эффект за каждую вскрытую кульминацию.
- узыENBondJP絆
- Способность при выходе персонажа: оплати стоимость и возьми из комнаты ожидания в руку названную карту.
- сменаENChangeJPチェンジ
- Активируемая способность: убрать этого персонажа в воспоминания и вывести на его место названного персонажа.
- памятьENMemoryJP記憶
- Условие, которое смотрит на карты в воспоминаниях: способность работает, если нужная карта там есть.
- опытENExperienceJP経験
- Условие по сумме уровней карт в зоне уровня: способность работает, если сумма не ниже указанной.
- сдвигENShiftJPシフト
- Способность в руке: сбросить из руки карту нужного уровня и вывести этого персонажа, не платя обычную стоимость.
- ускорениеENAccelerateJP加速
- Способность из руки: сбросить эту карту в часы и взять карты из колоды.
- резонансENResonateJP共鳴
- Способность, которая требует открыть из руки названную карту: показанная карта возвращается в руку.
- будильникENAlarmJPアラーム
- Способность действует, пока эта карта лежит верхней в часах.
- бенефисENGreat PerformanceJP大活躍
- Способность работает, только пока персонаж стоит в центральной позиции переднего ряда.
- слияниеENFusionJP合体
- Способность объединяет двух персонажей в одного: один уходит под другого как маркер.
- разделениеENSunderJP分離
- Обратная слиянию способность: маркер возвращается на сцену отдельным персонажем.
- связьENLinkJPリンク
- Способность работает, пока на сцене есть названный персонаж.
Триггер-иконки
- Душа +1ENSoulJPソウル
- Атакующий персонаж получает +1 души в этой атаке. подробнее в правилах →
- Душа +2ENSoul ×2JPソウル+2
- Атакующий персонаж получает +2 души в этой атаке. подробнее в правилах →
- НакоплениеENPoolжаргонпулжаргонсток-триггерJPプール
- Верхняя карта колоды уходит в запас, и атакующий получает +1 души. подробнее в правилах →
- ВозвращениеENComebackжаргонкамбэкжаргондорJPカムバック
- Вернуть своего персонажа из комнаты ожидания в руку; атакующий получает +1 души. подробнее в правилах →
- ВозвратENReturnжаргонвинджаргонбаунсJPリターン
- Вернуть персонажа соперника со сцены в руку владельца; атакующий получает +1 души. подробнее в правилах →
- ДоборENDrawJPドロー
- Взять карту из колоды; атакующий получает +1 души. подробнее в правилах →
- СокровищеENTreasureJPトレジャー
- Вскрытая карта возвращается на верх колоды, а следующая уходит в запас; атакующий получает +1 души. подробнее в правилах →
- ВыстрелENShotJPショット
- Соперник получает одну единицу урона; атакующий получает +1 души. подробнее в правилах →
- ВратаENGateJPゲート
- Вернуть карту кульминации из комнаты ожидания в руку; атакующий получает +1 души. подробнее в правилах →
- ОжиданиеENStandbyJPスタンバイ
- Вывести персонажа уровнем не выше указанного из комнаты ожидания в задний ряд; в конце хода он уходит в комнату ожидания. подробнее в правилах →
- ВыборENChoiceJPチョイス
- Выбрать эффект по тексту карты; атакующий получает +1 души. подробнее в правилах →
- ШансENChanceJPチャンス
- Триггер-иконка изданий 2026 года. Официального английского названия в своде правил EN 2.10 пока нет. подробнее в правилах →
- ОткрытиеENDiscoveryJPディスカバリー
- Триггер-иконка изданий 2026 года. Официального английского названия в своде правил EN 2.10 пока нет. подробнее в правилах →
- ФокусENFocusJPフォーカス
- Триггер-иконка изданий 2026 года. Официального английского названия в своде правил EN 2.10 пока нет. подробнее в правилах →
Механики
- фронтальная атакаENFrontal AttackJPフロントアタック
- Атака в персонажа напротив: проходит бой, а соперник получает урон, равный душе атакующего. подробнее в правилах →
- боковая атакаENSide AttackJPサイドアタック
- Атака в персонажа напротив без боя: урон уменьшается на уровень обороняющегося персонажа. подробнее в правилах →
- прямая атакаENDirect AttackJPダイレクトアタック
- Атака в пустую позицию напротив: урон повышается на единицу, боя нет. подробнее в правилах →
- проверка триггераENTrigger CheckJPトリガーチェック
- Вскрытие верхней карты колоды на шаге триггера, чтобы применить её триггер-иконку. подробнее в правилах →
- отмена уронаENDamage CancelJPダメージキャンセル
- Если среди карт полученного урона вскрылась кульминация, урон не засчитывается, а вскрытые карты уходят в комнату ожидания. подробнее в правилах →
- обновление колодыENrefreshжаргонрефрешJPリフレッシュ
- Когда колода закончилась, комната ожидания перетасовывается в новую колоду, а игрок получает одну единицу урона. подробнее в правилах →
- повышение уровняENlevel upJPレベルアップ
- Когда в часах набралось семь карт, одна из них уходит в зону уровня, остальные — в комнату ожидания, а уровень игрока растёт на единицу. подробнее в правилах →
- ранний выходENearly playжаргонхаядашиJP早出し
- Способность вывести персонажа раньше, чем позволяет его уровень, — при выполнении условия на карте.
9. Источники и правовая информация
Это краткое руководство написано командой TCGBase своими словами и не является официальным переводом. Схемы на странице — наши собственные иллюстрации. За полными и точными формулировками обращайтесь к своду правил издателя.
TCGBase не связан с компанией Bushiroad и не аффилирован с ней. Weiß Schwarz, названия карт, серий и изображения принадлежат их правообладателям.
- ws-tcg.com — официальный сайт (японское издание)
- en.ws-tcg.com — официальный сайт английского издания, свод правил и Q&A
