Перейти к содержимому
Содержание

Правила Weiß Schwarz на русском

Краткое руководство: как устроена партия, из чего состоят карты, как проходит ход и что означают термины в текстах карт.

1. Что такое Weiß Schwarz

Weiß Schwarz — коллекционная карточная игра издательства Bushiroad, в которой встречаются персонажи из разных аниме, игр и визуальных новелл. Название отсылает к двум половинам игры: карты стороны Вайсс (нем. weiß — «белый») и стороны Шварц (нем. schwarz — «чёрный»). Обе стороны свободно смешиваются в одной колоде, а сама сторона на правила почти не влияет — это признак оформления и происхождения карты.

Играют двое. Каждый собирает колоду ровно из 50 карт, в которой не больше четырёх карт с одним и тем же именем и не больше восьми карт кульминации. Цель — довести соперника до четвёртого уровня: игрок, у которого в зоне уровня оказалось четыре карты, проигрывает партию.

Уровень растёт от полученного урона, поэтому весь ход мысли в партии сводится к двум вещам: как нанести урон сопернику и как пережить его атаки, не поднявшись в уровне слишком быстро.

2. Типы карт и характеристики

В колоде встречаются три типа карт:

  • персонаж — выводится на сцену, атакует и участвует в боях;
  • событие — разыгрывается из руки в основной фазе, выполняет свой текст и уходит в комнату ожидания;
  • кульминация — разыгрывается в отдельной фазе, усиливает ход и обычно нужна для CX-комбо.

Основные характеристики карты:

  • уровень — требование к игроку: карту можно разыграть, только если уровень игрока не ниже уровня карты;
  • стоимость — сколько карт уходит из запаса за розыгрыш;
  • сила — что сравнивается в бою;
  • душа — сколько урона наносит персонаж, когда его атака доходит до соперника;
  • цвет — жёлтый, зелёный, красный или синий. Чтобы разыграть карту уровня 1 и выше, нужен доступ к её цвету: карта этого цвета в зоне уровня или в зоне кульминации;
  • особенности — признаки вида «《Музыка》», по которым карту выбирают способности других карт.

В правом верхнем углу карты стоит триггер-иконка — она срабатывает, когда карту вскрывают на шаге триггера. Способности в тексте карты начинаются с маркера: 【Авто】 срабатывает сама при выполнении условия, 【Акт】 активируется игроком, 【Прод】 действует постоянно, 【Контр】 разыгрывается на шаге контратаки. Пометка 【1/Ход】 ограничивает способность одним использованием за ход, а 【CX-комбо】 требует определённой карты кульминации в зоне кульминации.

Пояснения в скобках после ключевого слова (поясняющий текст) и цитата внизу карты (флавор-текст) на правила не влияют.

3. Зоны стола и состояния карт

У каждого игрока свой набор зон. Центр стола — сцена из пяти позиций: три в переднем ряду и две в заднем. Персонажи переднего ряда атакуют и вступают в бой, персонажи заднего ряда не атакуют, но поддерживают передний ряд способностями.

СценапереднийлеваяпереднийцентрпереднийправаязаднийлеваязаднийправаязапасзонакульминациизонауровнячасывоспоминанияколодакомнатаожиданияПоловина стола одного игрока: передний ряд обращён к сопернику.
Взаимное расположение зон — как на официальном игровом мате: справа сверху вниз воспоминания, колода и комната ожидания; слева от заднего ряда зона кульминации, под ней зона уровня; часы под задним рядом, запас — крайний левый столбец.
  • колода — 50 карт, из которых берут карты и вскрывают триггеры;
  • рука — карты на руках; в конце хода сбрасывается до семи;
  • комната ожидания — сброс: сюда уходят использованные и убранные со сцены карты;
  • часы — зона полученного урона, из неё растёт уровень;
  • зона уровня — сколько карт в ней лежит, такой у игрока уровень;
  • запас — ресурс, которым оплачивают стоимости;
  • зона кульминации — место разыгранной кульминации до конца хода;
  • воспоминания — зона вне игры, куда карты кладут лицом вверх;
  • зона разрешения — служебная зона для вскрытых карт, пока эффект разрешается.

Отдельно лежат маркеры — карты, положенные под персонажа способностью. Маркер не считается находящимся на сцене и уходит в комнату ожидания вместе со своим персонажем.

Карта на сцене может быть в одном из трёх положений: 【Готов】 — стоит вертикально и может атаковать; 【Отдых】 — повёрнута на 90°, так её оставляет атака или оплата способности; перевёрнутая на 180° — значит, персонаж проиграл бой и уйдёт в комнату ожидания на шаге биса, если его не вызовут на бис.

4. Подготовка к партии

  1. Каждый игрок перемешивает свою колоду из 50 карт и кладёт её в зону колоды.
  2. Определяют, кто ходит первым.
  3. Каждый берёт пять карт.
  4. Мулиган: можно отправить любое число карт из руки в комнату ожидания и взять столько же новых. Делается один раз — в Weiß Schwarz сброшенные карты идут именно в комнату ожидания, а не обратно в колоду.

Оба игрока начинают на нулевом уровне, с пустой сценой, пустым запасом и пустыми часами. Первый ход укорочен: игрок, который ходит первым, в свой первый ход может провести только одну атаку.

5. Структура хода

Ход состоит из семи фаз, которые идут строго по порядку.

1. Готовностивсе карты в 【Готов】2. Доборавзять одну карту3. Часовсбросить 1 → взять 24. Основнаявыводы, события5. Кульминацииразыграть кульминацию6. Атакидо трёх атак7. Завершениярука до семи картПосле фазы завершения ход переходит к сопернику.
Цикл хода: от фазы готовности до фазы завершения.
  1. Фаза готовности. Все карты активного игрока переводятся в состояние 【Готов】.
  2. Фаза добора. Активный игрок берёт одну карту из колоды.
  3. Фаза часов. Необязательный обмен: можно положить одну карту из руки в часы и взять две карты. Способ добрать нужное, заплатив за это уровнем.
  4. Основная фаза. Вывод персонажей на сцену, розыгрыш событий, смена позиций своих персонажей, использование способностей 【Акт】. Персонажа можно вывести на занятую позицию — тогда предыдущий персонаж уходит в комнату ожидания.
  5. Фаза кульминации. Можно разыграть одну карту кульминации из руки; она лежит в зоне кульминации до конца хода.
  6. Фаза атаки. Персонажи переднего ряда атакуют по очереди — подробнее в следующем разделе.
  7. Фаза завершения. Кульминация уходит в комнату ожидания, рука сбрасывается до семи карт, эффекты «в этом ходу» заканчиваются. Ход переходит к сопернику.

6. Фаза атаки по шагам

Атаки объявляются по одной. Атаковать может персонаж переднего ряда в состоянии 【Готов】; закончить фазу атаки можно в любой момент, не объявляя новых атак. Каждая атака проходит одни и те же шаги.

  1. Шаг объявления атаки. Атакующий переводится в состояние 【Отдых】, и выбирается вид атаки. Если напротив стоит персонаж соперника — это фронтальная атака (с боем и полным уроном) или боковая (без боя, урон уменьшается на уровень обороняющегося персонажа). Если позиция напротив пуста — прямая атака: боя нет, а урон повышается на единицу.
  2. Шаг триггера. Атакующий вскрывает верхнюю карту колоды и применяет её триггер-иконку: например, «Душа +1» повышает урон этой атаки, «Добор» даёт карту, «Сокровище» — карту в руку и запас. Вскрытая карта затем уходит в запас — так пополняется ресурс.
  3. Шаг контратаки. Обороняющийся может разыграть одну карту с маркером 【Контр】 — чаще всего подмогу, которая повышает силу обороняющегося персонажа.
  4. Шаг урона. Обороняющийся вскрывает из своей колоды столько карт, сколько душ у атакующего, и кладёт их в часы. Если среди них оказалась кульминация — срабатывает отмена урона: урон не засчитывается, а все вскрытые карты уходят в комнату ожидания.
  5. Шаг боя. Только для фронтальной атаки: сравниваются силы атакующего и обороняющегося. Персонаж с меньшей силой переворачивается; при равной силе переворачиваются оба.
  6. Шаг биса. Перевёрнутые персонажи уходят в комнату ожидания. Их можно вызвать на бис — вернуть на ту же позицию, оплатив стоимость биса; у персонажа без своего значения биса это три карты запаса.

7. Повышение уровня и обновление колоды

Повышение уровня. Как только в часах набралось семь карт, игрок повышает уровень: одна из этих карт уходит в зону уровня (игрок выбирает какая), остальные шесть — в комнату ожидания. Число карт в зоне уровня и есть уровень игрока, а их цвета дают доступ к цветам. Четвёртое повышение означает поражение: с четырьмя картами в зоне уровня партия проиграна.

Обновление колоды. Когда колода закончилась, комната ожидания перемешивается и становится новой колодой, после чего верхняя карта уходит в часы. Эта единица урона неизбежна — её нельзя отменить кульминацией, поэтому за размером колоды следят так же внимательно, как за часами.

Из этих двух правил вырастает вся динамика партии: урон приближает поражение, но повышает уровень и открывает доступ к сильным картам, а быстрый расход колоды приближает обновление и лишний урон.

8. Справочник терминов

Термины даны в том виде, в котором мы используем их в переводах карт каталога. Рядом — официальное английское название, японский оригинал и жаргонизмы, которые встречаются в разговоре и объявлениях о продаже.

Части карты

персонажENcharacterJPキャラ
Основной тип карты: выводится на сцену, атакует и участвует в боях. У персонажа есть уровень, стоимость, сила, душа, цвет и особенности. подробнее в правилах →
событиеENeventJPイベント
Тип карты одноразового действия: разыгрывается из руки в основной фазе, выполняет свой текст и уходит в комнату ожидания. подробнее в правилах →
кульминацияENclimaxжаргонклимаксжаргонCXJPクライマックス
Тип карты, разыгрываемый в фазе кульминации: усиливает атаку хода и обычно нужен для CX-комбо. Лежит в зоне кульминации до конца хода. подробнее в правилах →
уровеньENlevelJPレベル
Требование к игроку: персонажа или событие можно разыграть, только если уровень игрока не ниже уровня карты. Уровень игрока растёт по мере урона. подробнее в правилах →
стоимостьENcostJPコスト
Сколько карт нужно переместить из запаса, чтобы разыграть карту или оплатить способность. Обозначается числом в кружке (①②③). подробнее в правилах →
силаENpowerJPパワー
Боевая характеристика персонажа. В бою персонаж с меньшей силой получает 【Переворот】; при равной силе переворачиваются оба. подробнее в правилах →
душаENsoulJPソウル
Сколько урона наносит персонаж, когда его атака доходит до соперника. Триггер-иконки и способности могут временно изменять значение души. подробнее в правилах →
цветENcolorJP
Цвет карты (жёлтый, зелёный, красный, синий). Чтобы разыграть карту уровня 1 и выше, нужен доступ к её цвету — карта этого цвета в зоне уровня или в зоне кульминации. подробнее в правилах →
особенностьENtraitJP特徴
Признак персонажа, по которому его выбирают способности других карт. В тексте карты записывается в скобках 《...》. подробнее в правилах →
триггер-иконкаENtrigger iconJPトリガーアイコン
Значок в правом верхнем углу карты. Срабатывает, когда карту вскрывают на шаге триггера, и даёт дополнительный эффект атакующему. подробнее в правилах →
текст картыENcard textJPテキスト
Способности карты в нижней части рамки. Каждая способность начинается с маркера 【Авто】, 【Акт】, 【Прод】 или 【Контр】. подробнее в правилах →
поясняющий текстENreminder textJP注釈文
Пояснение в скобках после ключевого слова: напоминает, как работает механика. Правил не добавляет — дублирует то, что уже написано в своде. подробнее в правилах →
флавор-текстENflavor textJPフレーバー
Художественная цитата или реплика персонажа внизу карты. На игру не влияет. подробнее в правилах →
сторона картыENWeiß sideENSchwarz sideJPヴァイスサイドJPシュヴァルツサイド
Половина игры, к которой относится карта: сторона Вайсс или сторона Шварц. Обе стороны свободно смешиваются в одной колоде. подробнее в правилах →

Зоны стола

колодаENdeckJP山札
Стопка из 50 карт, из которой берут карты и вскрывают триггеры. Когда колода заканчивается, происходит обновление колоды. подробнее в правилах →
рукаENhandJP手札
Карты, которые игрок держит перед собой. В конце хода рука сбрасывается до семи карт. подробнее в правилах →
сценаENstageJP舞台
Пять позиций, где стоят персонажи: три в переднем ряду и две в заднем. подробнее в правилах →
передний рядENcenter stageJP前列
Три позиции сцены, персонажи которых атакуют и вступают в бой. В официальном английском — center stage, не «front row». подробнее в правилах →
задний рядENback stageJP後列
Две позиции сцены за передним рядом. Персонажи заднего ряда не атакуют, но поддерживают передний ряд способностями. подробнее в правилах →
комната ожиданияENwaiting roomжаргонвейтингжаргонклок-румJP控え室
Сброс: сюда уходят использованные и убранные со сцены карты. Из комнаты ожидания персонажа возвращают бисом, а карты — способностями. подробнее в правилах →
часыENclockжаргонклокJPクロック
Зона полученного урона. Каждые семь карт в часах повышают уровень игрока; четвёртое повышение означает поражение. подробнее в правилах →
запасENstockжаргонстокJPストック
Ресурс для оплаты стоимостей. Пополняется, когда атака доходит до соперника и верхняя карта колоды уходит в запас. подробнее в правилах →
зона уровняENlevelJPレベル置場
Куда кладут карту при повышении уровня. Число карт в зоне уровня — это уровень игрока, а их цвета дают доступ к цветам. подробнее в правилах →
воспоминанияENmemoryJP思い出
Зона вне игры, куда карты помещаются лицом вверх. Способности с ключевым словом «память» смотрят на её содержимое. подробнее в правилах →
зона кульминацииENclimax areaJPクライマックス置場
Место разыгранной карты кульминации. Кульминация лежит там до конца хода, после чего уходит в комнату ожидания. подробнее в правилах →
маркерENmarkerJPマーカー
Карта, положенная под персонажа способностью. Маркер не находится на сцене и уходит в комнату ожидания вместе со своим персонажем. подробнее в правилах →

Состояния карт

состояние 【Готов】ENSTANDJPスタンド
Карта стоит вертикально. Только персонаж в состоянии 【Готов】 может атаковать; в фазе готовности все карты возвращаются в это состояние. подробнее в правилах →
состояние 【Отдых】ENRESTJPレスト
Карта повёрнута на 90°. В состояние 【Отдых】 персонажа переводит атака или оплата стоимости способности. подробнее в правилах →
перевёрнутаяENREVERSEжаргонв реверсеJPリバース
Персонаж повёрнут на 180° — он проиграл бой. Перевёрнутый персонаж уходит в комнату ожидания на шаге биса, если его не вызвали на бис. подробнее в правилах →

Фазы хода и шаги атаки

фаза готовностиENStand PhaseJPスタンドフェイズ
Первая фаза хода: все карты активного игрока переводятся в состояние 【Готов】. подробнее в правилах →
фаза добораENDraw PhaseJPドローフェイズ
Активный игрок берёт одну карту из колоды. подробнее в правилах →
фаза часовENClock PhaseJPクロックフェイズ
Можно сбросить одну карту из руки в часы и взять две карты из колоды. Шаг необязательный. подробнее в правилах →
основная фазаENMain PhaseJPメインフェイズ
Основные действия хода: вывод персонажей, розыгрыш событий, смена позиций и активируемые способности. подробнее в правилах →
фаза кульминацииENClimax PhaseJPクライマックスフェイズ
Можно разыграть одну карту кульминации из руки. подробнее в правилах →
фаза атакиENAttack PhaseJPアタックフェイズ
Персонажи переднего ряда атакуют по очереди. Каждая атака проходит шаги объявления, триггера, контратаки, урона и боя. подробнее в правилах →
фаза завершенияENEnd PhaseJPエンドフェイズ
Кульминация уходит в комнату ожидания, рука сбрасывается до семи карт, эффекты «в этом ходу» заканчиваются. подробнее в правилах →
шаг объявления атакиENAttack Declaration StepJPアタック宣言ステップ
Атакующий переводится в состояние 【Отдых】, и объявляется вид атаки: фронтальная, боковая или прямая. подробнее в правилах →
шаг триггераENTrigger StepJPトリガーステップ
Атакующий вскрывает верхнюю карту колоды и применяет её триггер-иконку. подробнее в правилах →
шаг контратакиENCounter StepJPカウンターステップ
Обороняющийся может разыграть карту с маркером 【Контр】 — например подмогу. подробнее в правилах →
шаг уронаENDamage StepJPダメージステップ
Обороняющийся получает урон, равный душе атакующего, — если урон не отменён. подробнее в правилах →
шаг бояENBattle StepJPバトルステップ
Сравниваются силы атакующего и обороняющегося персонажей; проигравший получает 【Переворот】. подробнее в правилах →
шаг бисаENEncore StepJPアンコールステップ
Последний шаг фазы атаки: перевёрнутых персонажей можно вызвать на бис, остальные уходят в комнату ожидания. подробнее в правилах →

Маркеры способностей

【Авто】ENAUTOJPсинонимавтоматическая способность
Автоматическая способность: срабатывает сама, когда выполняется её условие. подробнее в правилах →
【Акт】ENACTJPсинонимактивируемая способность
Активируемая способность: игрок включает её сам в основной фазе, оплатив стоимость в квадратных скобках. подробнее в правилах →
【Прод】ENCONTJPсинонимпродолжительная способность
Продолжительная способность: действует постоянно, пока карта находится в нужной зоне. подробнее в правилах →
【Контр】ENCOUNTERJPカウンターсинонимконтратака
Способность, которую разыгрывают из руки на шаге контратаки. подробнее в правилах →
【CX-комбо】ENCXCOMBOENClimax ComboJPCXコンボ
Способность персонажа, которая работает, только если в зоне кульминации лежит указанная карта кульминации. подробнее в правилах →

Ключевые слова

бисENEncoreжаргонанкоржаргонэнкорJPアンコール
Вернуть перевёрнутого персонажа со сцены обратно, оплатив стоимость. Базовый бис есть у каждого персонажа и стоит три карты запаса.
подмогаENBackupжаргонбэкапжаргонкаунтерJP助太刀
Способность с маркером 【Контр】: разыгрывается из руки на шаге контратаки и повышает силу своего персонажа.
поддержкаENAssistJP応援
Продолжительная способность персонажа заднего ряда: повышает силу персонажа, стоящего перед ним.
концентрацияENBrainstormжаргонбрейнстормжаргонконсаJP集中
Активируемая способность: вскрыть верхние карты колоды и получить эффект за каждую вскрытую кульминацию.
узыENBondJP
Способность при выходе персонажа: оплати стоимость и возьми из комнаты ожидания в руку названную карту.
сменаENChangeJPチェンジ
Активируемая способность: убрать этого персонажа в воспоминания и вывести на его место названного персонажа.
памятьENMemoryJP記憶
Условие, которое смотрит на карты в воспоминаниях: способность работает, если нужная карта там есть.
опытENExperienceJP経験
Условие по сумме уровней карт в зоне уровня: способность работает, если сумма не ниже указанной.
сдвигENShiftJPシフト
Способность в руке: сбросить из руки карту нужного уровня и вывести этого персонажа, не платя обычную стоимость.
ускорениеENAccelerateJP加速
Способность из руки: сбросить эту карту в часы и взять карты из колоды.
резонансENResonateJP共鳴
Способность, которая требует открыть из руки названную карту: показанная карта возвращается в руку.
будильникENAlarmJPアラーム
Способность действует, пока эта карта лежит верхней в часах.
бенефисENGreat PerformanceJP大活躍
Способность работает, только пока персонаж стоит в центральной позиции переднего ряда.
слияниеENFusionJP合体
Способность объединяет двух персонажей в одного: один уходит под другого как маркер.
разделениеENSunderJP分離
Обратная слиянию способность: маркер возвращается на сцену отдельным персонажем.

Триггер-иконки

Душа +1ENSoulJPソウル
Атакующий персонаж получает +1 души в этой атаке. подробнее в правилах →
Душа +2ENSoul ×2JPソウル+2
Атакующий персонаж получает +2 души в этой атаке. подробнее в правилах →
НакоплениеENPoolжаргонпулжаргонсток-триггерJPプール
Верхняя карта колоды уходит в запас, и атакующий получает +1 души. подробнее в правилах →
ВозвращениеENComebackжаргонкамбэкжаргондорJPカムバック
Вернуть своего персонажа из комнаты ожидания в руку; атакующий получает +1 души. подробнее в правилах →
ВозвратENReturnжаргонвинджаргонбаунсJPリターン
Вернуть персонажа соперника со сцены в руку владельца; атакующий получает +1 души. подробнее в правилах →
ДоборENDrawJPドロー
Взять карту из колоды; атакующий получает +1 души. подробнее в правилах →
СокровищеENTreasureJPトレジャー
Вскрытая карта возвращается на верх колоды, а следующая уходит в запас; атакующий получает +1 души. подробнее в правилах →
ВыстрелENShotJPショット
Соперник получает одну единицу урона; атакующий получает +1 души. подробнее в правилах →
ВратаENGateJPゲート
Вернуть карту кульминации из комнаты ожидания в руку; атакующий получает +1 души. подробнее в правилах →
ОжиданиеENStandbyJPスタンバイ
Вывести персонажа уровнем не выше указанного из комнаты ожидания в задний ряд; в конце хода он уходит в комнату ожидания. подробнее в правилах →
ВыборENChoiceJPチョイス
Выбрать эффект по тексту карты; атакующий получает +1 души. подробнее в правилах →
ШансENChanceJPチャンス
Триггер-иконка изданий 2026 года. Официального английского названия в своде правил EN 2.10 пока нет. подробнее в правилах →
ОткрытиеENDiscoveryJPディスカバリー
Триггер-иконка изданий 2026 года. Официального английского названия в своде правил EN 2.10 пока нет. подробнее в правилах →
ФокусENFocusJPフォーカス
Триггер-иконка изданий 2026 года. Официального английского названия в своде правил EN 2.10 пока нет. подробнее в правилах →

Механики

фронтальная атакаENFrontal AttackJPフロントアタック
Атака в персонажа напротив: проходит бой, а соперник получает урон, равный душе атакующего. подробнее в правилах →
боковая атакаENSide AttackJPサイドアタック
Атака в персонажа напротив без боя: урон уменьшается на уровень обороняющегося персонажа. подробнее в правилах →
прямая атакаENDirect AttackJPダイレクトアタック
Атака в пустую позицию напротив: урон повышается на единицу, боя нет. подробнее в правилах →
проверка триггераENTrigger CheckJPトリガーチェック
Вскрытие верхней карты колоды на шаге триггера, чтобы применить её триггер-иконку. подробнее в правилах →
отмена уронаENDamage CancelJPダメージキャンセル
Если среди карт полученного урона вскрылась кульминация, урон не засчитывается, а вскрытые карты уходят в комнату ожидания. подробнее в правилах →
обновление колодыENrefreshжаргонрефрешJPリフレッシュ
Когда колода закончилась, комната ожидания перетасовывается в новую колоду, а игрок получает одну единицу урона. подробнее в правилах →
повышение уровняENlevel upJPレベルアップ
Когда в часах набралось семь карт, одна из них уходит в зону уровня, остальные — в комнату ожидания, а уровень игрока растёт на единицу. подробнее в правилах →
ранний выходENearly playжаргонхаядашиJP早出し
Способность вывести персонажа раньше, чем позволяет его уровень, — при выполнении условия на карте.

9. Источники и правовая информация

Это краткое руководство написано командой TCGBase своими словами и не является официальным переводом. Схемы на странице — наши собственные иллюстрации. За полными и точными формулировками обращайтесь к своду правил издателя.

TCGBase не связан с компанией Bushiroad и не аффилирован с ней. Weiß Schwarz, названия карт, серий и изображения принадлежат их правообладателям.

  • ws-tcg.com — официальный сайт (японское издание)
  • en.ws-tcg.com — официальный сайт английского издания, свод правил и Q&A